Linux a trecut de 5% pe Steam
Am tot urmărit în ultimii ani evoluția cotei de piață a Linux-ului pe Steam, cu speranța că într-o zi voi vedea cifre care să justifice entuziamul comunității. Ei bine, momentul acela a venit: conform datelor publicate de Valve în cel mai recent Steam Hardware & Software Survey, Linux a depășit pentru prima dată pragul de 5% din totalul utilizatorilor activi ai platformei Steam.

Ca să înțelegem cât de semnificativ este acest lucru, trebuie să privim puțin înapoi. Acum aproximativ un an, Linux se afla undeva în jurul valorii de 2% pe platforma Steam. În noiembrie 2024, era la 2,03%. Un an mai târziu, în noiembrie 2025, atinsese 3,20%, un nou record absolut, iar în decembrie 2025 a urcat și mai sus, la 3,58%, după ce Valve a corectat cifrele inițiale care îl plasau la 3,19%. Ianuarie 2026 a adus o ușoară coborâre la 3,38%, iar februarie a venit cu o anomalie statistică bine-cunoscută: utilizatorii vorbitori de limbă chineză au crescut cu 30% față de luna anterioară, ceea ce a dus la o scădere artificială până la 2,23%. Valve obișnuiește să corecteze aceste anomalii ulterior, și se pare că de data aceasta corecția a fost una spectaculoasă.
Acum suntem la 5%, și nu știu cum altfel să descriu asta decât ca pe un moment pe care comunitatea Linux l-a așteptat de ani de zile.

De unde vine această creștere?
Există mai mulți factori care au contribuit la această evoluție, și nu cred că se poate atribui totul unui singur motiv.
Steam Deck-ul Valve continuă să joace un rol important. Dispozitivul rulează SteamOS, un sistem de operare bazat pe Arch Linux, și a introdus milioane de oameni în ecosistemul Linux fără ca aceștia să-și dea neapărat seama.
Cam un sfert din utilizatorii Linux de pe Steam sunt pe SteamOS Holo, adică pe Steam Deck, dar lucrul cu adevărat îmbucurător este că restul de trei sferturi sunt utilizatori de desktop și laptop care au ales în mod deliberat să treacă pe Linux. Asta înseamnă că creșterea nu este artificială, susținută exclusiv de o consolă portabilă, ci reflectă o adopție reală a Linux-ului ca sistem de operare principal.
Proton, stratul de compatibilitate dezvoltat de Valve, a ajuns la un nivel de maturitate remarcabil. Aproape 90% din jocurile disponibile pe Windows rulează acum pe Linux prin Proton, ceea ce a eliminat principalul obstacol care ținea jucătorii departe de Linux. Nu mai e nevoie să verifici dacă jocul tău preferat funcționează, în cele mai multe cazuri funcționează, și adesea la performanțe comparabile cu cele de pe Windows.
Sfârșitul suportului pentru Windows 10 în octombrie 2025 a împins o parte din utilizatori să caute alternative. Nu toți cei cu hardware mai vechi vor plăti pentru upgrade-ul la Windows 11 sau vor accepta cerințele suplimentare ale acestuia, și o parte din ei și-au îndreptat atenția spre Linux ca opțiune viabilă și gratuită.
Distribuțiile orientate spre gaming, precum Bazzite și CachyOS, au crescut semnificativ în popularitate. Bazzite oferă o experiență aproape plug-and-play pentru gaming pe Linux, ceea ce a redus bariera de intrare pentru utilizatorii care nu vor să petreacă ore întregi configurând sistemul. Este genul de distribuție care ar fi putut exista cu zece ani în urmă și ar fi schimbat probabil traiectoria adopției Linux-ului.

Ce înseamnă pragul de 5%?
Există de multă vreme o discuție în comunitate despre ce număr anume ar trebui să declanșeze o schimbare reală de comportament din partea dezvoltatorilor de jocuri și a producătorilor de hardware. Mulți au spus că 5% este acel prag de la care nu mai poți ignora Linux ca platformă, de la care un bug care afectează utilizatorii Linux devine un bug care afectează 1 din 20 de jucători ai tăi, un număr suficient de mare pentru a justifica o rezolvare.
AMD a fost deja vizibil mai atent la suportul pentru Linux, în parte datorită popularității Steam Deck-ului care folosește un APU AMD. Aproximativ 67-72% din utilizatorii Linux de pe Steam folosesc procesoare AMD, față de aproximativ 38-47% pe Windows, ceea ce reflectă atât succesul Steam Deck-ului, cât și preferința generală a comunității Linux pentru driverele open-source ale AMD.
Faptul că acum depășim 5% global înseamnă că argumentul „prea puțini utilizatori pentru a merita efortul" devine tot mai greu de susținut. Asta nu înseamnă că mâine toate jocurile vor primi suport nativ pentru Linux, dar înseamnă că presiunea comercială pentru compatibilitate continuă să crească.

O notă despre cum se măsoară aceste lucruri
Merită menționat că Steam Survey-ul are limitele sale. Este o anchetă voluntară și anonimă, distribuită aleatoriu utilizatorilor, și rezultatele pot fi distorsionate de valuri mari de utilizatori dintr-o anumită regiune sau limbă, cum s-a întâmplat în repetate rânduri cu utilizatorii vorbitori de chineză. Valve obișnuiește să corecteze aceste anomalii ulterior, motiv pentru care cifrele pentru unele luni au fost revizuite în sus sau în jos.
Dacă ne uităm doar la utilizatorii vorbitori de limbă engleză, procentul Linux era deja la 7,09% în noiembrie 2025. Asta pentru că o bună parte din baza globală de utilizatori Steam este concentrată în Asia, unde Linux are o prezență mai mică pe desktop. Cifrele pentru utilizatorii anglofoni oferă poate o imagine mai fidelă a tendinței în comunitățile occidentale de gaming.
Cert este că, indiferent de cum privești datele, direcția este una clară: Linux crește constant pe Steam, și o face mai repede decât o făcea acum câțiva ani.
Un gând personal
Nu sunt jucător hardcore, dar urmăresc această evoluție cu interes pentru că mă interesează ecosistemul Linux în general. Fiecare procent în plus înseamnă că mai mulți oameni descoperă că pot face aproape tot ce au nevoie pe Linux, inclusiv să se joace, fără să fie nevoiți să trăiască în lumea Microsoft. Și pentru cineva care folosește Linux de ani de zile și crede în independența digitală și în software-ul open-source, asta contează.
Acum, mai rămâne de văzut dacă cifra de 5% se va menține și va continua să crească, sau dacă va urma un recul la luna viitoare. Probabil va fi un drum cu suișuri și coborâșuri, cum a fost mereu, dar tendința pe termen lung e greu de contestat.